ビリヤードゲームをしてみませんか? 8 ボール プールは、実際の 3D プール ゲームをベースにした、楽しくて難しいゲームです。オンラインで友達と対戦できます。上手なプールの遊び方を
学びましょう!
エイトボールプールで勝つのは簡単です。ビリヤード台を選んで準備をしましょう。このボール ゲームは、私たちと一緒にプレイしたり、PvP モードで他の人と対戦したりできます。このオンライン グループ ボール ゲームでは、各ラウンドが前回よりも難しくなるため、キューの使い方に賢く注意する必要があります。さまざまなビリヤード台で、他の人と一緒に遊んだり、対戦したりできます。このビリヤードゲームで友達に勝ち、最高のプレイヤーになりましょう!
ビリヤードは他の人と一緒にプレイすることも、他の人と対戦することもでき、さまざまなボールやテーブルを使用することもできます。ゲーム 8 ボール プールは、あなたを賢くすることを目的としています。キューを使ってボールを打つと、狙いがより良くなります。
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エイトボールのプレイ方法
1.ゲームのポイント
手球と 15 個の物球があり、1 ~ 15 までマークされています。エイト ボールはコール ショット ゲームです。 1 から 7 までの番号 (単色) のボールを持っているプレーヤーは、ボールをポケットに入れておかなければなりません。 9 から 15 までの番号 (縞模様) のボールを持つプレーヤーも同じことをしなければなりません。最初に自分のグループを合法的にシュートし、その後 8 ボールを獲得したプレーヤーがゲームに勝ちます。
2. シュートを打ちます
。 コールショットでは、すでに存在するボールやスペースをマークする必要はありません。他のプレーヤーがどのショットを打てばよいかわからない場合は、「どのボールとポケットですか?」と尋ねることができます。コンビネーションショットとバンクショットは明確ではなく、対象球と打ちたいポケットの両方を呼び出すときに注意する必要があります。ショットを決めるときに、クッション、バンク、キス、キャロムなどが何個あるかを言う必要は決してありません。ファウル中にポケットに入ったボールは、スコアラーのものであっても、他のチームのものであっても、ポケットに入れられたままになります。
第1ゲームのブレークは「コールドショット」ではない。エイトボールでは、ブレイクショットをしているプレーヤーは、ブレイク時にオブジェクトボールを適切にポケットに入れている限り、ショットを続けることができます。
3. ボールをラックに入れる
テーブルの足元には、ボールが三角形に積み上げられています。エイトボールは三角形の真ん中にあり、ラックの最初のボールがフットスポットにあり、ソリッドボールが各コーナーにあります
。 4. ブレイクを変更する
ラグの勝者はブレイクを選択できます。個人トーナメントでは各ゲームごとに選手が順番にブレイクして
いきます。 5. ジャンプしてファウルを大量に発射する
試合に審判がいない場合には「手球のファウルのみ」となるが、プレーヤーは、障害となる番号の付いたボールの上や周囲に手球をジャンプさせたり、カーブさせたり、塊にしようとした場合には、それが手球のファウルであることを知っておくべきである。は合法的な物体ボールではなく、たとえ手やキュースティックのフォロースルー、ブリッジで動かされたとしてもそのボールは動きます。
6. ブレイク・ザ・ローショット
(懇願) ブレーカーがヘッドストリングの後ろに手球を持っている場合、ブレークが受け入れられるためには、(1) ボールをポケットに入れるか、(2) 少なくとも 4 つの番号の付いたボールをレールに打ち込まなければなりません。有効なブレイクに失敗した場合、それはファウルとなり、次のプレーヤーは、(1) テーブルをそのまま受け入れてシュートするか、(2) ボールをラックに置かせて、自分でオープニングブレイクをするか、それともブレイクさせるかを選択することができます。ルールを破ったプレイヤーは再びルールを破ります。
7. 日中は休憩をとりましょう。
プレーヤーが有効なブレイクショットでスクラッチした場合、それはファウルであり、テーブルはオープンになります。 8 ボールを除いて、ポケットに入ったすべてのボールはポケットに入ったままになります (ルール 9 を参照)。重要: 入ってくるプレーヤーは、ヘッドストリングの後ろで手球を手に持っており、最初に手球をヘッドストリングを越えて発射しない限り、ヘッドストリングの後ろにある物体ボールを撃つことはできません。こうすることで手球はヘッドストリングの後ろに戻ってきます。ヘッドストリングを外して物球を打ち
ます。 8. 休憩中にダンクライトニングボールがテーブルから飛び降りました。
プレーヤーがブレイクショット中にオブジェクトボールをテーブルから飛び跳ねさせた場合、それはファウルとなります。次のプレーヤーはテーブルをそのまま受け取ってシュートするか、手球をヘッドストリングの後ろに持ってシュートする
ことができます。 9. ブレークポケットに 8 ボール。
エイトボールがブレイクでセーブされた場合、ブレーカーは新しいラックを要求するか、シュートを続けることができるようにエイトボールを見つけてもらうことができます。プレーヤーが休憩中にエイトボールを打って傷を付けた場合、次のプレーヤーはラックをやり直すか、エイトボールに気づかせてヘッドストリングの後ろでボールを手に持った状態でシュートを開始することができます。
10. テーブルを開けておきます。
(懇願) 「オープン」とは、グループ (ストライプまたはカラー) の選択がまだ行われていないことを意味します。テーブルが開いているときに最初にソリッドを打ってストライプを作成しても、その逆でも大丈夫です。ブレイクショット後はテーブルが常に開いていることに注意してください。テーブルが開いている限り、ソリッドまたはストライプをコールしながら、ソリッドまたはストライプのボール、または 8 ボールを最初に打つことができます。しかし、テーブルがオープンで、最初のボールがエイトボールだった場合、ストライプもソリッドもシューターに有利に得点することはできません。シューターは順番を失い、すでにポケットに入っているボールはそこに残り、テーブルがまだ開いている間に次のプレーヤーがボールを扱います。テーブルが開いている場合、不正に取られたボールはポケットに入れられたままになります
。 11. グループの選択
たとえボールが片方のグループのみまたは両方のグループから作られたとしても、ストライプまたはソリッドが使用されるかどうかにかかわらず、ブレイクは変わりません。ブレイクショット後は、いつもすぐにテーブルが空きます。プレーヤーは、ブレイクショット後にオブジェクトボールを合法的にポケットに入れた場合にのみ、どのグループでプレーするかを選択できます。
12. リーガルショット
(懇願) このルールはブレイク時とテーブルオープン時を除く全てのショットに適用されます。シューターは最初にボールのグループの 1 つを打ち、番号の付いたボールをポケットに入れるか、手球または番号の付いたボールをレールに当てなければなりません。
射手は物球を打つ前に手球をレールからバンクさせることができることに注意してください。しかし、彼が物球を打った後は、手球か番号の付いたボールのいずれかがレールに当たるか、物球が取られなければなりません。この基準を満たしていない場合は反則となります
。 13.「安全」のために撮影
戦略上の理由から、プレイヤーは透明なオブジェクト ボールをポケットに入れ、事前に「セーフティ」と言ってテーブルでターンを終了することを選択する場合があります。リーガルショットは「セーフティショット」とも呼ばれます。シュートしようとしているプレーヤーが明らかなオブジェクトボールを拾って安全にプレーしたい場合は、シュートする前に相手に「安全です」と伝えなければなりません。これが行われず、対象ボールの 1 つが取られた場合、射手は再度射撃する必要があります。セーフティショットでボールをポケットに入れると、ボールはポケットに入ったままになります
。 14. 得点。
プレーヤーは、自分のグループにないボールを正しく打つまでシュートを続けることができます。プレーヤーがエイトボールをポケットに入れる前に、すべてのボールをポケットに入れることは許可されています。
15. ファウルに対するペナルティ
相手が手球を受け取ります。プレーヤーは手球をヘッドストリングの後ろに置く必要はありませんが、ゲームが始まるたびに手球をそこに置く必要があります。プレーヤーが故意に相手チームを傷つけるようなファウルをすることはルール違反です。プレーヤーが「手球を手に」持っている場合、手または手球のどの部分(先端であっても)を使ってボールを置くことができます。プレーヤーが手球を所定の位置に置いた後、前方へのストロークで手球を打つと、有効なショットではない場合でもファウルとなります。 (ポケットビリヤードの一般規則の規則 39 も参照してください。)
16. 他の人とのメニューショット。
コンビネーションショットも可能ですが、エイトボールはテーブルがオープンしているときのみコンビネーションショットの最初のボールとして使用できます
。 17. 違法にポケットに入れたボール。
(1) ファウルが行われたのと同じショットでオブジェクトボールがポケットに入った場合、(2) コールされたボールが指定されたポケットに入らなかった場合、または (3) ショットの前にセーフティがコールされた場合、そのオブジェクトボールは不法にポケットに入れられた。不正に掴まれたボールはポケットに入れたまま
になります。 18. ボールがテーブルに当たって跳ね返りました。
テーブルからオブジェクトボールを飛び越えた人はファウルとなり、順番を失います。エイトボールの場合は負けです。ボール発見の一般ルールでは、ジャンプしたオブジェクトボールは番号順に発見されると規定されています
。 19. エイトボールのプレー方法
エイトボールをクラッチしたりテーブルから飛び降りたりしなければ、エイトボールにスクラッチやファウルがあったからといってゲームが終了するわけではありません。
新しいプレーヤーは手球を手に持っています。注: エイトボールをポケットに入れるためにコンボショットを使用することはルール違反です。
20. 試合に負けた。
次のいずれかを行った場合、ゲームに負けます。
a.エイトボールがポケットに入った場合はファウルとなります(例外については、「ブレイク時にポケットに入ったエイトボール」を参照してください)。
b.グループ最後のボールと同じストロークでエイトボールを沈め
ました。 c.いつでもエイトボールをテーブルから取り除き
ます。 d.エイトボールを選んだ場所以外の場所に
置きます。 e.正規の対象球ではないエイトボールをポケットに
入れます。 注: 違反は次の発砲前に報告する必要があります。報告しない場合は違反がなかったものとみなされます。
21. ゲームが停止しました。
各プレイヤーはテーブルで連続 3 ターン、合計 6 ターンを持ちます。オブジェクトボールをポケットに入れたり動かしたりしようとするとゲームに負けることになると主審が判断した場合(または主審がいない場合は両方のプレーヤーが同意した場合)、ボールはラックに置かれ、スタックしていたゲームの元のブレーカーが再びブレークします。このルールは、テーブル上にオブジェクト ボールが 2 個と 8 ボールが 1 個だけ残っている場合にのみ使用できます。重要: 1 人が 3 回連続でファウルをしても、ゲームは終了しません。
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