Il tipo di biliardo a cui giocano le persone negli Stati Uniti è chiamato "palla otto". Per vincere, devi riempire uno dei gruppi e portare la pallina nera nella buca che contiene l'ultima pallina. Puoi giocare da solo o con un amico. I pulsanti a sfioramento ti consentono di giocare. Ruotare lo stick con il dito per impostare la posizione. Più a lungo tieni il dito sullo schermo, più forte sarà il colpo.
Come giocare a Palla 8
1. LO SCOPO DEL GIOCO.
Sono presenti una bilia battente e quindici bilie oggetto, contrassegnate da 1 a 15. Eight Ball è un gioco di tiro a chiamata. Il giocatore con le palline numerate da 1 a 7 (colori solidi) deve tenerle in tasca. Il giocatore con le palline numerate da 9 a 15 (strisce) deve fare lo stesso. Il giocatore che tira legalmente prima il suo gruppo e poi la palla 8 vince la partita.
2. Fai uno scatto.
In Call Shot, non devi marcare le palle e gli spazi che sono già lì. Se l'altro giocatore non è sicuro di quale tiro effettuare, può chiedere "quale bilia e buca?" Le combinazioni e i colpi di sponda non sono chiari e dovresti fare attenzione quando chiami sia la bilia oggetto che la buca che vuoi colpire. Non è MAI necessario dire quanti cuscini, sponde, baci, carambole, ecc. ci sono quando si chiama il tiro. Tutte le bilie imbucate durante un fallo rimangono imbucate, sia che appartengano al segnapunti o all'altra squadra.
Il break nel primo game non è un “tiro mirato”. In 8-Ball, un giocatore che sta effettuando un tiro di contropiede può continuare a tirare finché imbuca correttamente una bilia con oggetto durante il contropiede.
3. RACCOGLIERE LE PALLE.
Ai piedi del tavolo le palline sono impilate a forma di triangolo. La bilia 8 si trova al centro del triangolo, con la prima bilia del rack sul footspot e una bilia solida in ogni angolo.
4. CAMBIARE LA PAUSA.
Il vincitore del ritardo può scegliere di rompere. Nel torneo individuale i giocatori si alterneranno interrompendo ogni partita.
5. Saltare e sparare in massa fallo.
Si tratta di "solo falli sulla bilia battente" quando non c'è un arbitro nel gioco, ma un giocatore dovrebbe sapere che è un fallo sulla bilia battente se tenta di saltare, curvare o masse la bilia battente sopra o attorno a una bilia numerata che impedisce non è una bilia oggetto legale e quella bilia si muove, anche se è stata mossa a mano, con la stecca o con il bridge.
6. COLPO INFRANGERE LA LEGGE.
(Implorato) Se il breaker ha la bilia battente dietro la corda della testa, deve (1) imbucare una bilia o (2) spingere almeno quattro bilie numerate sulla ringhiera affinché il break sia accettabile. Se non riesce a effettuare un break valido, è un fallo e il giocatore successivo può (1) accettare il tavolo così com'è e tirare, oppure (2) far ritirare le bilie e scegliere di effettuare lui stesso il break di apertura o lasciare che il giocatore che ha infranto le regole lo fa di nuovo.
7. Fai una pausa durante la giornata.
È fallo e il tavolo è aperto se un giocatore gratta un tiro di break valido. Tutte le palline imbucate rimangono imbucate tranne la bilia 8 (vedi regola 9). Importante: il giocatore che entra ha la bilia battente in mano dietro la linea di testa e non può tirare una bilia con oggetto che si trova anch'essa dietro la linea di testa a meno che non tiri prima la bilia oltre la linea di testa, facendola ritornare dietro la linea di testa. corda per la testa e colpire la palla oggetto.
8. PALLE DUNK LIGHTING SALTANO DAL TAVOLO DURANTE LA PAUSA.
Se un giocatore lancia una bilia fuori dal tavolo durante il tiro di break, è fallo. Il giocatore successivo può accettare il tavolo così com'è e tirare, oppure può prendere la bilia battente in mano dietro la corda di testa e tirare.
9. PALLA 8 NELLA TASCA BREAK.
Se la bilia 8 viene salvata in contropiede, chi ha aperto il tiro può chiedere un nuovo rack o far trovare la bilia 8 in modo da poter continuare a tirare. Quando un giocatore colpisce la bilia 8 durante la pausa e la graffia, il giocatore successivo può riposizionare la bilia 8 o far notare la bilia 8 e iniziare a tirare con la bilia in mano dietro la corda della testa.
10. Lascia che il tavolo sia aperto.
(Implorato) "Aperto" significa che la scelta dei gruppi (righe o colori) non è stata ancora effettuata. Va bene colpire prima un solido per creare una striscia o viceversa quando il tavolo è aperto. Tieni presente che il tavolo è sempre aperto dopo il tiro di break. Finché il tavolo è aperto, puoi colpire prima qualsiasi bilia solida o a strisce o la bilia 8 mentre chiami una bilia piena o a strisce. Ma se il tavolo è aperto e la bilia 8 è la prima bilia colpita, né una striscia né un solido possono essere segnati a favore del tiratore. Il tiratore perde il turno, le palline che sono già nelle tasche rimangono lì e il giocatore successivo distribuisce le palline mentre il tavolo è ancora aperto. Se il tavolo è aperto, le palline prese illegalmente rimangono in buca.
11. SCELTA DEL GRUPPO.
La rottura non cambia se si utilizzano strisce o solidi, anche se le palline sono composte da uno solo o da entrambi i gruppi. Dopo il tiro di riposo il tavolo è sempre subito aperto. Il giocatore può scegliere in quale gruppo giocare solo se imbuca legalmente una bilia con oggetto dopo il tiro di break.
12. IL COLPO LEGALE.
(Implorato) Questa regola si applica a tutti i colpi tranne che durante il break e quando il tavolo è aperto. Il tiratore deve colpire per primo una delle bilie del suo gruppo e imbucare una bilia numerata oppure fare in modo che la stecca o qualsiasi bilia numerata colpisca una rotaia.
Tieni presente che il tiratore può inclinare la stecca fuori da una rotaia prima di colpire la sua bilia oggetto. Ma una volta che ha colpito la sua bilia oggetto, la bilia battente o qualsiasi bilia numerata deve colpire una rotaia OPPURE la bilia oggetto deve essere presa. È un fallo non soddisfare questi standard.
13. COLPO PER LA “SICUREZZA”
Per ragioni strategiche, un giocatore può scegliere di imbucare una bilia con oggetto trasparente e terminare il suo turno al tavolo dicendo in anticipo "sicurezza". Un tiro legale è anche noto come "colpo di sicurezza". Se il giocatore che sta per tirare vuole andare sul sicuro raccogliendo una bilia con oggetto evidente, deve dire al suo avversario "sicurezza" prima di tirare. Il tiratore dovrà tirare di nuovo se ciò NON viene fatto e una delle sue bilie oggetto viene presa. Se metti in buca una palla durante un tiro di sicurezza, rimane imbucata.
14. PUNTEGGIO.
Un giocatore può continuare a tirare finché non colpisce correttamente una palla che non è nel suo gruppo. È consentito a un giocatore imbucare tutte le sue bilie prima di tentare di imbucare la bilia 8.
15. PENALITÀ PER FALLO.
L'altra persona riceve la stecca. Il giocatore non è obbligato a mettere la bilia battente dietro la corda della testa, ma deve essere lì ogni volta che inizia il gioco. È contro le regole che un giocatore commetta intenzionalmente falli che feriscono l'altra squadra. Se un giocatore ha la "bilia in mano", può posizionare la palla con la mano o con qualsiasi parte della stecca, anche con la punta. Qualsiasi colpo in avanti che colpisce la stecca dopo che il giocatore l'ha posizionata sarà un fallo, se non un tiro valido. (Vedi anche la Regola 39 delle Regole Generali del Pocket Billiard.)
16. MENU SCATTI CON ALTRI.
Puoi effettuare tiri combinati, ma la bilia 8 può essere utilizzata come prima bilia in un tiro combinato solo quando il tavolo è aperto.
17. PALLINE ISCOTTATE ILLEGALMENTE.
Se (1) una bilia viene imbucata nello stesso tiro in cui viene commesso un fallo, (2) la bilia chiamata non è andata nella buca designata, o (3) viene chiamata una safety prima del tiro, allora la bilia è stata imbucata intascato illegalmente. Le palline prese illegalmente rimangono in buca.
18. Le palline colpiscono il tavolo e rimbalzano.
Le persone che saltano una bilia qualsiasi fuori dal tavolo sono colpevoli di un fallo e perdono il turno. Se è la palla 8, perdono la partita. Le regole generali per individuare le palline dicono che tutte le palline oggetto saltate vengono trovate in ordine numerico.
19. COME GIOCARE A 8-BALL.
Un graffio o un fallo sulla bilia 8 non significa la fine del gioco se la bilia 8 non viene afferrata o saltata dal tavolo.
Il nuovo giocatore ha la bilia battente in mano. Nota: è contro le regole usare un tiro combinato per mandare in buca la bilia 8.
20. PERDITA DELLA PARTITA.
Se una persona fa una delle seguenti cose, perde la partita:
UN. Falli quando la bilia 8 viene imbucata (vedi bilia 8 imbucata in contropiede per un'eccezione).
B. Affonda la palla 8 con lo stesso colpo dell'ultima palla del suo gruppo.
C. Toglie la palla 8 dal tavolo quando vuole.
D. Mette la bilia 8 in un punto diverso da quello scelto.
e. Mette in buca la bilia 8 quando non è la bilia oggetto legale.
Nota: Eventuali violazioni dovranno essere segnalate prima che venga sparato il colpo successivo, altrimenti si presumerà che non ce ne siano state.
21. GIOCO IN STALLO.
Ogni giocatore ha a disposizione tre turni consecutivi al tavolo, per un totale di sei turni. Se l'arbitro decide (o entrambi i giocatori sono d'accordo se non c'è un arbitro) che provare a imbucare o spostare una bilia con oggetto significherà perdere la partita, le bilie verranno spostate e l'interruttore originale del gioco che era bloccato la romperà di nuovo. Questa regola può essere utilizzata solo quando sul tavolo sono rimaste solo due bilie oggetto e una bilia 8. IMPORTANTE: se una persona commette tre falli di fila, il gioco non finisce.
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