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JOGAR 8 Ball Pool 2

8 Ball Pool 2

O tipo de sinuca que as pessoas jogam nos Estados Unidos é chamado de "bola oito". Para vencer, é preciso preencher um dos grupos e levar a bola preta até o buraco que contém a última bola. Você pode jogar sozinho ou com um amigo. Os botões de toque permitem que você jogue. Gire o stick com o dedo para definir a posição. Quanto mais tempo você mantiver o dedo na tela, mais forte será o golpe.

Como jogar bola 8


1. O PONTO DO JOGO.
Há uma bola branca e quinze bolas objetivas, marcadas de 1 a 15. Eight Ball é um jogo de call shot. O jogador com bolas numeradas de 1 a 7 (cores sólidas) deve mantê-las no bolso. O jogador com bolas numeradas de 9 a 15 (listras) deve fazer o mesmo. O jogador que acertar legalmente primeiro o seu grupo e depois a bola 8 ganha o jogo.
2. Faça uma tentativa.
No Call Shot, você não precisa marcar bolas e espaços que já estejam lá. Se o outro jogador não tiver certeza de qual arremesso fazer, ele pode perguntar "qual bola e caçapa?" As tacadas combinadas e bancárias não são claras, e você deve ter cuidado ao chamar a bola-objeto e a caçapa que deseja acertar. NUNCA é necessário dizer quantas almofadas, bancos, beijos, carambolas, etc. existem ao decidir. Quaisquer bolas encaçapadas durante uma falta permanecem encaçapadas, sejam elas do marcador ou da outra equipe.
O intervalo no primeiro jogo não é um “tiro certeiro”. No 8-Ball, um jogador que está fazendo um arremesso de contra-ataque pode continuar arremessando, desde que encaçape corretamente uma bola objetiva no contra-ataque.
3. ARMAZENANDO AS BOLAS.
Ao pé da mesa, as bolas estão empilhadas em forma de triângulo. A bola 8 está no meio do triângulo, com a primeira bola do rack no footspot e uma bola sólida em cada canto.
4. MUDANDO O INTERVALO.
O vencedor do lag pode optar por quebrar. No torneio individual, os jogadores se revezarão para quebrar cada jogo.
5. Salto e arremesso em massa.
São "faltas em bola branca apenas" quando não há árbitro no jogo, mas um jogador deve saber que é uma falta em bola branca se tentar pular, curvar ou colocar a bola branca sobre ou ao redor de uma bola numerada impeditiva que não é uma bola objeto legal e essa bola se move, mesmo que tenha sido movida com a mão, com o taco ou ponte.
6. QUEBRE A LEI.
(Implorado) Se o arremessador tiver a bola branca atrás do cordão da cabeça, ele deve (1) encaçapar uma bola ou (2) dirigir pelo menos quatro bolas numeradas para a grade para que a quebra seja aceitável. Se ele não conseguir fazer um break válido, é uma falta, e o próximo jogador pode (1) aceitar a mesa como está e chutar, ou (2) ter as bolas guardadas e optar por fazer ele mesmo o break inicial ou deixar o jogador que quebrou as regras faz isso de novo.
7. Faça uma pausa durante o dia.
É uma falta e a mesa fica aberta se um jogador arranhar em um break shot válido. Todas as bolas encaçapadas permanecem encaçapadas, exceto a bola 8 (ver regra 9). Importante: O jogador que entra tem a bola branca em sua mão atrás do cordão da cabeça e não pode arremessar uma bola objetiva que também esteja atrás do cordão da cabeça, a menos que primeiro arremesse a bola branca além do cordão da cabeça, o que a faz voltar para trás do cordão da cabeça. headstring e acertar a bola objeto.
8. BOLAS DE RELÂMPAGO DUNK SALTARAM DA MESA DURANTE O INTERVALO.
Se um jogador pular uma bola objetiva para fora da mesa durante o contra-ataque, será uma falta. O próximo jogador pode aceitar a mesa como ela está e chutar, ou pode pegar a bola branca atrás da corda da cabeça e chutar.
9. BOLA 8 NO BOLSO DE QUEBRA.
Se a bola 8 for salva no contra-ataque, o disjuntor pode pedir um novo rack ou fazer com que a bola 8 seja encontrada para que possa continuar arremessando. Quando um jogador acerta a bola 8 durante o intervalo e a arranha, o próximo jogador pode recolocá-la ou fazer com que a bola 8 seja notada e começar a arremessar com a bola na mão atrás da corda da cabeça.
10. Deixe a mesa aberta.
(Implorado) “Aberto” significa que a escolha dos grupos (listras ou cores) ainda não foi feita. Não há problema em acertar primeiro um sólido para fazer uma faixa ou vice-versa quando a mesa estiver aberta. Tenha em mente que a mesa está sempre aberta após o break shot. Contanto que a mesa esteja aberta, você pode acertar qualquer bola sólida ou listrada ou a bola 8 primeiro enquanto chama uma bola sólida ou listrada. Mas se a mesa estiver aberta e a bola 8 for a primeira bola rebatida, nem uma listra nem um sólido poderão ser marcados a favor do arremessador. O arremessador perde a vez, as bolas que já estão nas caçapas ficam lá e o próximo jogador lida com as bolas enquanto a mesa ainda está aberta. Se a mesa estiver aberta, todas as bolas retiradas ilegalmente permanecem encaçapadas.
11. ESCOLHA DO GRUPO.
A quebra não muda se são usadas listras ou sólidos, mesmo que as bolas sejam feitas de apenas um ou ambos os grupos. Após o break shot, a mesa está sempre aberta imediatamente. O jogador só pode escolher em qual grupo jogar se encaçapar legalmente uma bola objetiva após o contra-ataque.
12. O TIRO LEGAL.
(Implorado) Esta regra se aplica a todas as tacadas, exceto no intervalo e quando a mesa está aberta. O arremessador deve acertar primeiro uma de seu grupo de bolas e encaçapar uma bola numerada ou fazer com que a bola branca ou qualquer bola numerada atinja um trilho.
Observe que o arremessador pode inclinar a bola branca para fora de um trilho antes de acertar a bola-objeto. Mas uma vez que ele acerta sua bola-objeto, a bola branca ou qualquer bola numerada deve atingir um trilho OU a bola-objeto deve ser pega. É uma falta não atender a esses padrões.
13. TIRO PARA "SEGURANÇA"
Por razões estratégicas, um jogador pode optar por encaçapar uma bola objetiva transparente e encerrar sua vez na mesa dizendo "segurança" com antecedência. Um tiro legal também é conhecido como "tiro de segurança". Se o jogador que vai arremessar quiser jogar pelo seguro pegando uma bola objetiva óbvia, ele deve dizer "segurança" ao seu oponente antes de arremessar. O atirador terá que atirar novamente se isso NÃO for feito e uma de suas bolas objetivas for capturada. Se você encaçapar uma bola em uma tacada de segurança, ela permanecerá encaçapada.
14. PONTUAÇÃO.
Um jogador pode continuar arremessando até acertar uma bola que não esteja em seu grupo corretamente. É permitido a um jogador encaçapar todas as suas bolas antes de tentar encaçapar a bola 8.
15. PENALIDADE POR FALTA.
A outra pessoa recebe a bola branca. O jogador não precisa colocar a bola branca atrás do cordão da cabeça, mas ela deve estar lá sempre que o jogo começar. É contra as regras um jogador cometer intencionalmente faltas que prejudiquem o outro time. Se um jogador tiver a "bola branca na mão", ele pode colocar a bola com a mão ou com qualquer parte do taco, até mesmo a ponta. Qualquer golpe para frente que atinja a bola branca depois que o jogador a colocar no lugar será uma falta, se não um arremesso válido. (Veja também a Regra 39 das Regras Gerais do Bilhar de Bolso.)
16. TIRAS DO MENU COM OUTROS.
Você pode fazer arremessos combinados, mas a bola 8 só pode ser usada como primeira bola em um arremesso combinado quando a mesa estiver aberta.
17. BOLAS QUE FORAM EMBALADAS ILEGALMENTE.
Se (1) uma bola objetiva for encaçapada na mesma tacada em que a falta foi cometida, (2) a bola marcada não foi para a caçapa designada, ou (3) um safety for acionado antes da tacada, então a bola objetiva foi embolsado ilegalmente. As bolas que foram agarradas ilegalmente permanecem encaçapadas.
18. As bolas bateram na mesa e ricochetearam.
Pessoas que saltam qualquer bola objetiva para fora da mesa cometem uma falta e perdem a vez. Se for a bola 8, eles perdem o jogo. As regras gerais para localizar bolas dizem que quaisquer bolas-objeto saltadas são encontradas em ordem numérica.
19. COMO JOGAR BOLA 8.
Um arranhão ou falta na bola 8 não significa o fim do jogo se a bola 8 não for agarrada ou saltada da mesa.
O novo jogador tem a bola branca na mão. Nota: É contra as regras usar um golpe combinado para encaçapar a bola 8.
20. PERDA DO JOGO.
Se uma pessoa fizer alguma das seguintes coisas, ela perde o jogo:
a. Falta quando a bola 8 é encaçapada (veja Bola 8 embolsada no contra-ataque para ver uma exceção).
b. Afunda a bola 8 com a mesma tacada da última bola do seu grupo.
c. Tira a bola 8 da mesa sempre que quiser.
d. Coloca a bola 8 em um local diferente daquele escolhido.
e. Coloca a bola 8 na caçapa quando não é a bola objeto legal.
Nota: Quaisquer violações devem ser comunicadas antes do próximo tiro ser disparado, caso contrário será assumido que não houve nenhuma.
21. JOGO PARADO.
Cada jogador tem três turnos consecutivos na mesa, totalizando seis turnos. Se o árbitro decidir (ou ambos os jogadores concordarem se não houver árbitro) que tentar encaçapar ou mover uma bola objetiva significará perder o jogo, as bolas serão empilhadas e o disjuntor original do jogo que estava preso irá quebrá-la novamente. Esta regra só pode ser usada quando houver apenas duas bolas objetivas e uma bola 8 restantes na mesa. IMPORTANTE: Se uma pessoa cometer três faltas seguidas, o jogo não termina.

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