KO

놀다 8 Ball Pool 2

미국인들이 플레이하는 당구 유형을 '에이트볼'이라고 합니다. 승리하려면 그룹 중 하나를 채우고 마지막 공이 있는 홀에 검은 공을 가져와야 합니다. 혼자 플레이하거나 친구와 함께 플레이할 수 있습니다. 터치 버튼을 사용하면 게임을 즐길 수 있습니다. 손가락으로 스틱을 돌려 위치를 설정하세요. 화면에 손가락을 오래 대고 있을수록 타격이 더 강해집니다.

8볼 플레이 방법


1. 게임의 포인트.
큐볼과 1부터 15까지 표시된 15개의 목적구가 있습니다. 에잇볼은 콜샷 게임입니다. 1부터 7까지의 공(단색)을 가진 플레이어는 공을 주머니에 넣어야 합니다. 9번부터 15번까지의 공(줄무늬)을 가진 선수도 똑같이 해야 합니다. 자신의 그룹을 먼저 합법적으로 쏜 다음 8볼을 쏜 플레이어가 게임에서 승리합니다.
2. 촬영하세요.
콜샷에서는 이미 존재하는 볼이나 공간을 표시할 필요가 없습니다. 다른 플레이어가 어떤 샷을 해야할지 확신이 없다면 "어떤 공과 포켓이 무엇입니까?"라고 물을 수 있습니다. 콤비네이션과 뱅크샷이 명확하지 않아 적구와 치고 싶은 포켓을 모두 콜할 때 주의해야 한다. 샷을 부를 때 쿠션, 뱅크, 키스, 캐롬 등이 몇 개 있는지 말할 필요는 없습니다. 파울 스테이 동안 포켓에 들어간 공은 득점원이든 다른 팀의 것이든 상관없이 모두 포켓됩니다.
첫 번째 게임의 브레이크는 '콜드 샷'이 아닙니다. 8볼에서는 브레이크 샷을 하는 선수가 브레이크 중에 적구를 적절하게 포켓에 넣는 한 계속해서 샷을 할 수 있습니다.
3. 공을 쌓으세요.
테이블 밑에는 공이 삼각형 모양으로 쌓여있습니다. 8볼은 삼각형 중앙에 있으며, 랙의 첫 번째 공이 풋스팟에 있고 솔리드 볼이 각 코너에 있습니다.
4. 휴식 시간 변경.
지연의 승자는 휴식을 선택할 수 있습니다. 개인 토너먼트에서는 플레이어가 각 게임을 차례로 깨뜨리게 됩니다.
5. 점프 및 매스슛 파울
경기에 심판이 없을 때는 "큐볼 파울만 해당됩니다." 그러나 플레이어는 방해하는 번호가 매겨진 공 위나 주변에서 수구를 점프하거나, 커브하거나, 마사지하려고 하면 그것이 수구 파울이라는 것을 알아야 합니다. 적법한 목적구가 아니며 그 공은 손, 큐스틱 폴로스루, 브릿지로 움직인 경우에도 움직입니다.
6. 법률 공격을 중단하세요.
(구걸) 브레이커가 헤드스트링 뒤에 수구를 갖고 있는 경우, 브레이크가 허용되려면 (1) 공을 포켓에 넣거나 (2) 최소 4개의 번호가 매겨진 공을 레일로 밀어야 합니다. 유효한 브레이크를 수행하지 못하면 파울이 되며 다음 선수는 (1) 테이블을 있는 그대로 받아들이고 슛을 하거나 (2) 공을 랙에 올려 놓고 스스로 오프닝을 브레이크하거나 허용하도록 할 수 있습니다. 규칙을 어긴 플레이어가 다시 규칙을 어겼습니다.
7. 낮에는 휴식을 취하세요.
플레이어가 유효한 브레이크 샷을 긁으면 이는 파울이며 테이블은 오픈됩니다. 8번 공을 제외하고 포켓에 들어간 모든 공은 포켓에 그대로 남아 있습니다(규칙 9 참조). 중요: 들어오는 선수는 헤드스트링 뒤에 수구를 손에 쥐고 있고, 먼저 수구를 헤드스트링 너머로 쏘아 헤드스트링 뒤로 돌아오지 않는 한 역시 헤드스트링 뒤에 있는 적구를 쏠 수 없습니다. 헤드스트링을 잡고 적구를 칩니다.
8. 휴식 시간에 덩크 라이트닝 공이 테이블에서 튀어나왔습니다.
선수가 브레이크 샷 중에 적구를 테이블 밖으로 뛰어내리면 파울입니다. 다음 선수는 테이블을 그대로 받아들여 슛을 할 수도 있고, 헤드스트링 뒤에서 큐볼을 손에 들고 슛을 할 수도 있다.
9. 브레이크 포켓에 8볼.
브레이크 중에 8볼이 저장되면 브레이커는 새 랙을 요청하거나 8볼을 찾아 계속해서 슛을 할 수 있습니다. 선수가 휴식 시간에 8볼을 쳐서 긁으면 다음 선수가 다시 랙에 넣거나 8볼을 알아채고 헤드스트링 뒤에 공을 손에 들고 슈팅을 시작할 수 있습니다.
10. 테이블을 열어두세요.
(구걸) "오픈"이란 그룹(줄무늬 또는 색상)의 선택이 아직 이루어지지 않았다는 의미입니다. 솔리드를 먼저 쳐서 스트라이프를 만들거나 테이블이 열려 있을 때 그 반대로 쳐도 괜찮습니다. 브레이크 샷 이후에도 테이블은 항상 열려 있다는 점을 명심하세요. 테이블이 열려 있는 한 솔리드 또는 스트라이프 볼을 칠 수 있으며 솔리드 또는 스트라이프 볼을 호출하는 동안 8볼을 먼저 칠 수 있습니다. 그러나 테이블이 열려 있고 8번 공이 가장 먼저 맞는 공이라면 스트라이프나 솔리드 모두 슈터에게 유리하게 득점될 수 없습니다. 슈터는 자신의 차례를 잃고 이미 주머니에 있는 공은 그대로 유지되며 테이블이 아직 열려 있는 동안 다음 플레이어가 공을 처리합니다. 테이블이 오픈되어 있으면 불법적으로 가져온 공은 포켓에 남게 됩니다.
11. 그룹 선택.
공이 한 그룹에서만 만들어지거나 두 그룹 모두에서 만들어지더라도 브레이크는 줄무늬를 사용하든 솔리드를 사용하든 변경하지 않습니다. 브레이크샷 이후에는 항상 테이블이 바로 오픈되어 있습니다. 선수는 브레이크 샷 이후 적법하게 적구를 포켓에 넣은 경우에만 어떤 그룹에서 플레이할지 선택할 수 있습니다.
12. 합법적인 기회.
(구걸) 이 규칙은 브레이크와 테이블 오픈 시간을 제외한 모든 샷에 적용됩니다. 슈터는 자신의 공 그룹 중 하나를 먼저 치고 번호가 매겨진 공을 포켓에 넣거나 큐볼이나 번호가 매겨진 공이 레일에 부딪히도록 해야 합니다.
슈터는 적구를 치기 전에 큐볼을 레일에서 떨어뜨릴 수 있다는 점에 유의하십시오. 그러나 그가 적구를 친 후에는 수구나 번호가 매겨진 공이 레일에 닿거나 적구를 가져와야 합니다. 이 기준을 충족하지 못하는 것은 파울입니다.
13. "안전"을 위한 조치
전략적인 이유로 플레이어는 명확한 적구를 포켓에 넣고 미리 "안전"이라고 말하여 테이블에서 차례를 끝낼 수 있습니다. 합법적인 사격은 "안전 사격"이라고도 합니다. 슛을 하려는 선수가 뻔한 적구를 집어서 안전하게 플레이하고 싶다면 슛을 하기 전에 상대에게 "안전"을 말해야 합니다. 이것이 완료되지 않고 적구 중 하나가 얻어지면 슈터는 다시 슛을 해야 합니다. 세이프티 샷에서 공을 포켓하면 포켓된 상태가 유지됩니다.
14. 채점.
선수는 자신의 그룹에 속하지 않는 공을 정확하게 칠 때까지 계속해서 슛을 쏠 수 있습니다. 플레이어가 8볼을 포켓에 넣기 전에 자신의 공을 모두 포켓하는 것이 허용됩니다.
15. 파울에 대한 처벌.
다른 사람이 큐볼을 얻습니다. 플레이어는 큐볼을 헤드스트링 뒤에 놓을 필요는 없지만 게임이 시작될 때마다 큐볼이 거기에 있어야 합니다. 선수가 고의로 상대 팀에 해를 끼치는 파울을 범하는 것은 규칙에 어긋납니다. 플레이어가 "손에 큐볼"을 가지고 있는 경우 손이나 큐의 어느 부분, 심지어 팁으로도 공을 배치할 수 있습니다. 플레이어가 큐볼을 제자리에 놓은 후 앞으로 스트로크하는 것은 유효한 샷이 아닌 경우 파울이 됩니다. (포켓당구 일반규칙 제39조도 참조하세요.)
16. 다른 사람들과 함께 찍은 메뉴 사진.
콤비네이션 샷을 할 수 있지만, 8볼은 테이블이 열려 있을 때 콤비네이션 샷의 첫 번째 공으로만 사용할 수 있습니다.
17. 불법적으로 주머니에 넣은 공.
(1) 파울이 발생한 동일한 샷에서 적구가 포켓에 들어갔거나, (2) 호출된 공이 지정된 포켓에 들어가지 않았거나, (3) 샷 전에 세이프티가 선언된 경우 적구는 다음과 같습니다. 불법적으로 주머니에 넣어졌습니다. 불법으로 잡은 공은 포켓에 그대로 남아있습니다.
18. 공이 테이블에 부딪혀 튕겨 나갔습니다.
테이블 밖으로 적구를 뛰어내리는 사람은 파울을 범하고 차례를 잃습니다. 8볼이면 게임에서 지게 됩니다. 공 스포팅에 대한 일반 규칙에 따르면 점프한 적구는 번호 순서대로 검색됩니다.
19. 8볼 플레이 방법.
8번 공이 긁히거나 파울이 발생했다고 해서 8번 공이 테이블에서 떨어지거나 움켜쥐지 않으면 게임이 종료되는 것은 아닙니다.
새로운 플레이어는 손에 큐볼을 가지고 있습니다. 참고: 8볼을 포켓에 넣기 위해 콤보 샷을 사용하는 것은 규칙에 위배됩니다.
20. 게임의 패배.
다음과 같은 행위를 하면 게임에서 지게 됩니다.
ㅏ. 8번 공이 포켓되었을 때 파울입니다(예외는 브레이크에서 8번 공이 포켓된 경우 참조).
비. 자신의 그룹의 마지막 공과 동일한 스트로크로 8공을 싱킹합니다.
씨. 원할 때마다 테이블에서 8볼을 꺼냅니다.
디. 8볼을 선택한 위치가 아닌 다른 위치에 놓습니다.
이자형. 8번 공이 적법한 적구가 아닐 때 주머니에 넣습니다.
참고: 모든 위반 사항은 다음 사격이 발사되기 전에 보고되어야 하며, 그렇지 않으면 위반 사항이 없는 것으로 간주됩니다.
21. 게임이 중단되었습니다.
각 플레이어는 테이블에서 연속으로 3턴씩 총 6턴을 가집니다. 심판이 적구를 포켓에 넣거나 이동하려고 하면 게임에서 패배할 것이라고 결정하면(또는 심판이 없는 경우 두 플레이어 모두 동의) 공은 랙에 걸리고 붙어 있던 게임의 원래 차단기가 다시 공을 깨뜨립니다. 이 규칙은 테이블 위에 적구 2개와 8개 공만 남아 있을 때만 사용할 수 있습니다. 중요: 한 사람이 연속으로 3번의 파울을 당해도 게임은 끝나지 않습니다.

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